Vamos abordar neste artigo todas as possíveis sequências de poker/sequências de cartas antes do flop e também várias combinações possíveis após a abertura do flop. O jogo em foco será o Texas Hold’em, o mais famoso da categoria, mas as regras gerais abrangem a maioria das variantes de poker jogadas atualmente. Passaremos inicialmente pelo ranking de mãos de poker, por regras básicas de combate entre combinações, discorreremos sobre as sequências de cartas, combinações, probabilidades e muito mais!

Ranking de sequências do poker em português, da melhor para a pior:

Cada mão citada no ranking tem uma probabilidade de acontecer, é fácil entender que sequências como um ou dois pares são mais fáceis de ocorrer, enquanto um Royal ou um Straight Flush é muito mais difícil. Entenderemos aqui cada valor de probabilidade antes do flop de cada uma das combinações do poker:

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SequênciaNúmero de possibilidadesProbabilidade
Royal Flush40,0002%
Straight Flush400,001%
Quadra6240,02%
Full House3.7440,1%
Flush5.1080,2%
Straight10.2000,4%
Trinca54.9122,1%
Dois Pares123.5524,7%
Um Par1.098.24042%

Além dessas probabilidades, vale ressaltar que há 1,8% de chance de o jogador sair com um par feito de JJ, QQ, KK ou AA, que são os pares mais fortes dentro das combinações do poker. Cada combinação tem sua devida complexidade de cálculo, sendo disponibilizadas calculadoras on-line para aferição desses valores.

Tais probabilidades retratam quais as chances de cada jogo acontecer até que a última carta seja revelada (river). Vale destacar que a quantidade de combinações possíveis é de 2.598.960 e um deck de baralho possui 52 cartas, logo, para descobrir cada possibilidade basta dividir o número de chances daquela jogada pelo total de combinações.

Por exemplo, existem somente 4 possibilidades de termos um Royal Straight Flush, que seriam as 5 cartas do mesmo naipe (ouros, espadas, copas e paus) de Dez a Ás. Dividimos esse valor pelo número total de combinações, temos o equivalente a 0,0002%.

Em outra situação, temos 624 possibilidades de fazermos uma quadra até o fim do jogo. Essas possibilidades são levantadas levando em consideração todas as cartas do baralho (de Ás a Rei) e considerando que precisaríamos de 4 cartas do mesmo valor para configurar uma quadra (AAAA, 2222, 3333, 4444...). Nesse caso dividimos 624 por 2.598.960 e chegamos ao valor de 0,02%.

No “pré-flop” do Texas Hold’em, o jogador pode sair com inúmeras combinações de cartas. Partindo desde as cartas de mesmo naipe (em amarelo na imagem), passando pelos pares (em azul) e por fim os “offsuited” (em laranja). Existem exatas 169 combinações possíveis de se sair pré-flop, sendo 1.326 combinações de combos. Já as combinações depois do flop, se tornam mais complexas, uma vez que há necessidade de se levar em consideração a ação dos “blockers”.

Um blocker nada mais é do que uma carta que você tem na mão, logo, ela bloqueia seu oponente de ter combinações com aquela mesma carta. Por exemplo, caso o Jogador 1 tenha a mão AJ (ambas de copas), ele passa a bloquear vários combos de copas que o oponente poderia ter, assim como alguns combos de sequências de poker com o J (como TJ, QJ, KJ, 9J).

Caso o bordo venha algo como 98Q, é menos provável que seu oponente tenha um JT, uma vez que o Jogador 1 já possui um J em mãos, o que diminui o número de combos prováveis do adversário. Antes de mais nada é importante entender a força de uma mão suited (mesmo naipe) e uma offsuited (naipes diferentes). Com uma mão suited, sempre teremos a vantagem da possibilidade de formar um flush com frequência mais alta, além das chances de se formar um par, dois pares, uma trinca, entre outras possibilidades.

Voltando aos blockers, é importante saber que o número de combinações entre uma carta e outra é basicamente o número de cartas dessa vezes a outra. Por exemplo, qual o número de combinações de 4 com 5? Seria de 4 cartas “Quatro” vezes 4 cartas “Cinco”, como na imagem a seguir:

Supondo que o Jogador 1 esteja encarando o 2 em um bordo que venha: 367 A J. O jogador 1 tem A5, o Jogador 2 foi all-in no River. A suspeita do Jogador 1 é que o 2 tenha uma sequência de 45. Porém, para o jogador 2 ter 45, ele teria um total de 16 combinações caso o jogador não tivesse um blocker de 5. Mas, aqui temos a presença do blocker, e o número de combinações cai para 12 (4 x 3), o que ajuda o Jogador 1 a pagar a aposta em busca de mais combos de blefes.

Essa é uma análise que deve ser feita a todo momento durante o jogo. Entender a importância dos blockers, saber calcular as combinações possíveis (com e sem os blockers) e utilizar isso da melhor maneira no jogo, faz um jogador se destacar no meio dos outros. Uma outra situação é quando o jogador simula um flush.

Voltando aos jogadores 1 e 2, em um bordo de 672 A Q, sendo as três primeiras cartas de paus, o Jogador 1 possui AQ e o 2 vai all-in no river, o que devemos fazer? Primeiramente, o jogador com o AQ deve analisar se possui alguma carta de paus. Caso possua, já consegue descontar 1 out das cartas de flush draw possíveis, diminuindo assim as combinações que o outro jogador possa ter de flush.

1. Combos de pares

Os pares por si só representam 6 combos/sequências. Por exemplo, o Ás pode ser feito por (obs: h = copas, s = espadas, c = paus e d = ouros) AcAs, AcAd, AcAh, AsAd, AsAh, AhAd ou: 

                  

Ao trazer o conceito de blockers pra cá, caso o jogador possua um AsKh, quantos combos de AA um jogador teria? Temos que retirar todos os “As” das combinações de Ases e rearranjar tudo. No caso, teríamos 4 combos: AdAh, AsAd, AsAh, AhAd.

2. Combos de cartas suited

Os combos de cartas naipadas representam sempre 4 combos. Por exemplo, AK naipado temos: AcKc, AdKd, AhKh, AsKs. 

    ,           

Jogador 1 possuindo KdQd, quantos combos o jogador 2 teria de AK naipados? Nesse caso, tiramos o Kd de cena, restando somente 3 combos de AK naipados.

3. Combos de cartas offsuited

As cartas offsuited possuem um total de 12 combos. Usando o exemplo anterior de AK, teríamos: AcKd, AcKh, AcKs, AdKc, AdKh, AdKs, AhKc, AhKd, AhKs, AsKd, AsKh, AsKc.

                                    

Aqui, supondo que o jogador 1 tenha um AcTc, quantos combo de AK offsuited o oponente pode ter? Basta tirar os Ac dos combos e apreciar o resultado. No caso, teríamos 9 combos: AdKc, AdKh, AdKs, AhKc, AhKd, AhKs, AsKd, AsKh, AsKc.

4. Combos de possíveis pares e dois pares

Agora supomos que o famoso Jogador 1 tenha KcJc e queira saber quantos combos ele tem para formar um ou dois pares durante o jogo. Ora, basta multiplicar as cartas reveladas pelas não reveladas. Sabemos que existem um total de 4 Reis no baralho, assim como 4 Valetes.

Já sabemos que temos um Rei, então temos um total de 3 reis ocultos, assim como 3 valetes ocultos. Basta multiplicar 3 por 3 e saberemos que temos 9 combos (de KJ) no deck.

5. Combos de flush draws

O terror dos jogadores de poker deve ser desmistificado e controlado à medida que se vai aprendendo sobre o jogo. O flush draw sempre é algo temido, principalmente quando a carta que completa o flush bate (seja no turn, seja no river). Temos que ter em mente o princípio dos outs. Primeiramente, sabemos que existem 13 cartas de cada naipe no baralho.

Supondo que o Jogador 1 possua AdTc, e o flush venha em ouros, já temos que automaticamente descontar 1 out do flush. Temos 13 outs totais, menos 3 que apareceram no bordo, menos 1 que temos em mãos. Restando 9 outs para a mão do oponente.

Outro ponto importante é saber quantas combinações possíveis de flush draw existem no jogo. Caso o oponente seja um maníaco que está jogando com qualquer carta naipada, existem 55 possibilidades de combos. Se for um jogador mais reservado, essas combinações começam a despencar, geralmente ficando por volta das 30.

Um dos principais pontos ao se jogar qualquer modalidade de poker é saber qual o melhor range pré-flop para começar a jogar. Indicamos aqui uma média de mãos que devem ser jogadas em cada posição:

Posição% de cartas que devem ser jogadas
UTG (Under the gun)8%
UTG + 19%
UTG + 211%
UTG + 314%
Hijack (HJ)20%
Cutoff (CO)30%
Button (BTN)45%
Small Blind65%

Quanto mais próximo do botão, mais a vantagem da posição é acrescentada à disposição do range, logo, mais o jogador deve explorar seus adversários. Descrevendo um pouco sobre cada range teríamos:

  1. UTG, UTG+1 e UTG+2: Pares em 88 ou +, AJo+, ATs+.
  2. UTG+3 e Hijack: Todos os pares (22+), 89s+, TJo+.
  3. CutOff e Botão: Todos os Ases suited, todos os pares e A5o+.
  4. Small Blinds: a maioria das mãos, mas jogue com cautela! Saiba bem quem está enfrentando na posição de big blind.

Todas as combinações devem ser jogadas levando em consideração os adversários em posição ou fora de posição. Se temos um jogador muito ruim à nossa direita, vamos querer jogar o máximo de mãos possíveis contra ele, aumentando assim o leque de possibilidades. Caso haja um ótimo jogador à esquerda, é necessário reduzir o leque de mãos, uma vez que um bom jogador trará desconforto em muitas jogadas que estivermos contra ele.

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Há alguns apelidos e nomes diferentes que o jogador iniciante deve se atentar quando sentar em uma mesa de poker, seja com especificidades do jogo ou com meras brincadeiras.

  1. Big Slick – é a melhor mão do poker antes do flop sem par (AK).
  2. Par de anzóis, Vala-Vala, Jacks – Representa um par de Valetes (JJ).
  3. Broca – diz respeito ao combo de 4 cartas somente para concluir uma sequência. Por exemplo: o bordo vem 456 e o jogador tem 89, ele teria somente o 7 para fazer sequência – nesse caso o 7 é uma broca pra ele.
  4. Wheel – é uma sequência de A até 5.
  5. Bonecos de neve - Equivalente ao par de 8 (88).
  6. TT/TNT – Par de dez
  7. Maverick – QJ
  8. Rockets, bullets – Nome dado ao famoso par de Ás (AA)
  9. Backdoor ou runner runner – É quando um jogador consegue formar um flush que começou no turn e se formou no river. Por exemplo: o Jogador 1 tem KdAd, Flop vem 3c4c5d Turn 9d e River Td.
  10. Doyle Brunson – Batizada mundialmente pelo feito de um grande jogador (de mesmo nome), que conquistou dois títulos do WSOP com a mão T2 (Dez e Dois).
  11. Valentines – KhQh ou Rei de copas e Dama de copas. Faz referência ao dia dos namorados, representando um homem, uma mulher e muitos corações.
  12. Kojak – KJ normalmente chamada de “Kojak” em referência a um famoso detetive de uma série dos Estados Unidos.

     
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