Ao lado do jornalista de poker Nick Jones e de Patrick Leonard, aJarov, Lorem, avr0ra e Elendil, analisamos o novo formato de MTT que está provocando pavor — e entusiasmo — na comunidade do poker.
Nesta semana, a rede GG estabeleceu um novo recorde no poker online: o Opener de $5, disputado no novo e badalado formato Ocean KO, reuniu mais de 420 mil entradas. Traduzimos um artigo do jornalista de poker Nick Jones para quem quer entender esses novos torneios e perguntamos a alguns jogadores conhecidos da comunidade de língua russa o que eles acharam da novidade da GG.
Hoje vamos falar dos PKOs com jackpot, ou JPKOs, o formato de MTT mais comentado do momento. Pegaram os nocautes progressivos, acrescentaram multiplicadores aleatórios, como nos Spins, e criaram torneios em que cada bounty pode proporcionar uma alegria dos deuses: um jackpot.
A ideia surgiu na Winamax, que lançou o formato em dezembro de 2024. O sucesso foi gigantesco: há algum tempo, o lobby de torneios da sala é composto principalmente por JPKOs, chamados por lá de Space KO. O recorde de pagamento por uma eliminação aconteceu recentemente, em setembro de 2026: em um torneio de €100, um jogador recebeu €838 mil.
Quinze meses depois do lançamento na Winamax, torneios semelhantes chegaram à Betclic, outra sala francesa, que anteriormente fazia parte da rede iPoker. Agora, a GGPoker apresentou o formato ao mundo, com multiplicadores de até 400x.
A fórmula é a mesma: os bounties estão em jogo desde a primeira mão, e um sorteio acontece após cada eliminação. Isso significa que o jackpot pode sair a qualquer momento. Vamos entender como tudo funciona.
Assim como nos PKOs tradicionais, cada jogador começa com uma recompensa equivalente à metade do buy-in. Ao eliminá-lo, você recebe 50% do valor no saldo, enquanto os outros 50% são acrescentados ao seu próprio bounty.
A novidade é o multiplicador: o valor da eliminação é multiplicado por um fator aleatório, de 0,4x a 400x. Portanto, na maioria das vezes, você receberá bem menos do que o valor “justo” do bounty. De vez em quando, receberá muito mais.
Por exemplo, em um torneio de $10, ao eliminar um jogador com o bounty inicial de $5, o valor resultante poderá variar de $2 a $2 mil. Os níveis aumentam conforme cresce a recompensa pela sua cabeça:
Multiplicador
Bounty ganho
Valor creditado no saldo
Novo valor do seu bounty
Seu novo nível
400x
$2.000
$1.000
$1.005
10 (Tubarão)
100x
$500
$250
$255
9 (Baleia)
10x
$50
$25
$30
6 (Tartaruga)
2x
$10
$5
$10
4 (Camarão)
1,5x
$7,50
$3,75
$8,75
3 (Peixe)
1x
$5
$2,50
$7,50
3 (Peixe)
0,7x
$3,50
$1,75
$6,75
2 (Alevino)
0,5x
$2,50
$1,25
$6,25
2 (Alevino)
0,4x
$2
$1
$6
2 (Alevino)
Como os multiplicadores são definidos aleatoriamente, o total distribuído em um torneio pode superar bastante a soma dos buy-ins arrecadados.
Isso acontece porque metade do bounty, inclusive quando há um jackpot, é acrescentada à recompensa pela sua própria cabeça. Depois, quando alguém eliminar você, esse valor poderá ser multiplicado novamente. É assim que surgem jackpots de proporções absurdas.
As probabilidades
Do primeiro ao décimo nível, as probabilidades de cada multiplicador são iguais, independentemente do buy-in. O exemplo apresentado considera um torneio de $10, no qual $5 são destinados ao fundo de bounties:
Multiplicador
Valor do prêmio
Probabilidade
Parcela do EV total
EV para um bounty de $5
400x
$2.000
0,002%
0,0080
$0,040
100x
$500
0,08%
0,0800
$0,400
10x
$50
2,40%
0,2400
$1,200
2x
$10
2,50%
0,0500
$0,250
1,5x
$7,50
2,70%
0,0405
$0,203
1x
$5
20,00%
0,2000
$1,000
0,7x
$3,50
22,00%
0,1540
$0,770
0,5x
$2,50
26,228%
0,1311
$0,656
0,4x
$2
24,09%
0,0964
$0,482
Total
—
100%
1,0000
$5,000
Em termos de valor esperado, cada eliminação continua valendo os mesmos $5. O que muda é a enorme diferença entre os possíveis pagamentos. A sala não cobra nenhuma comissão adicional.
Mas a variância aumenta bastante: é fácil calcular que mais de 72% das eliminações pagarão menos do que seu valor esperado.
Você pode esperar um multiplicador de 10x a cada 40 eliminações e um de 100x a cada 1.250. Já o tão desejado 400x aparece, em média, uma vez a cada 50 mil eliminações…
É raro? Sim, mas depende de como você olha
À primeira vista, uma chance em 50 mil parece algo absurdo. Mas há muitos torneios, e os fields são enormes. Se um torneio tem 20 mil participantes, por exemplo, são cerca de 20 mil oportunidades de conseguir um grande multiplicador.
O artigo apresenta como exemplo a frequência esperada dos maiores multiplicadores em um Sunday Ocean KO com 23.443 entradas.
Multiplicador
Chance em cada eliminação
Número esperado de ocorrências por torneio
400x
1 em 50.000
Cerca de 0,5
100x ou mais
1 em 1.220
Cerca de 19
10x ou mais
1 em 40
Cerca de 580
Grosso modo, em um torneio desse tamanho, a probabilidade de sair um multiplicador de 400x supera uma em três. Já o de 100x deve aparecer aproximadamente 19 vezes, enquanto o de 10x pode sair centenas de vezes.
Além disso, os multiplicadores podem se acumular. Em um torneio de $10, ao conseguir um multiplicador de 100x, você chega ao nível “Baleia”, e o valor esperado do seu bounty passa a ser de $255.
Mais cedo ou mais tarde, alguém provavelmente eliminará você. E, uma vez a cada 40 eliminações, esse jogador receberá um multiplicador de 10x.
Parece uma sequência extremamente improvável. Mas, novamente, tudo depende do número de participantes. Considerando o tamanho médio atual dos fields do Sunday Ocean KO de $10, situações assim devem acontecer em um a cada dois torneios.
Como a estrutura de jackpots da GG se diferencia das concorrentes?
A resposta provavelmente não vai surpreender: sim, é a estrutura mais voltada à jogatina.
Na Winamax e na Betclic, as distribuições são quase idênticas. A GG seguiu um caminho próprio: acrescentou os multiplicadores de 0,5x e 0,7x, retirou o de 3x e colocou um generoso máximo de 400x.
Em linhas gerais, a Betclic tem a distribuição mais suave, enquanto a GG apresenta a mais extrema. Na GG, quase um terço do valor esperado dos bounties está concentrado nos multiplicadores de 10x ou mais.
Essa concentração é duas vezes maior do que no Space KO e três vezes maior do que no Smash KO.
Mais detalhes sobre os níveis
Os bounties crescem rapidamente, e os símbolos ao lado dos nicks permitem identificar quem carrega as maiores recompensas. O artigo apresenta a tabela completa usando novamente um torneio de $10 como exemplo:
Nível
Personagem
Bounty necessário
Exemplo (buy-in de $10)
1
Ovo
Buy-in × 0,5
$5
2
Alevino
Buy-in × 0,6
$6
3
Peixe
Buy-in × 0,7
$7
4
Camarão
Buy-in × 1
$10
5
Caranguejo
Buy-in × 1,5
$15
6
Tartaruga
Buy-in × 2,5
$25
7
Polvo
Buy-in × 5
$50
8
Golfinho
Buy-in × 10
$100
9
Baleia
Buy-in × 20
$200
10
Tubarão
Buy-in × 50
$500
11
Polvo lendário
$10.000 ou mais
$10.000
12
Golfinho lendário
$50.000 ou mais
$50.000
13
Baleia lendária
$250.000 ou mais
$250.000
14
Tubarão lendário
$1.000.000 ou mais
$1.000.000
Nos quatro níveis “lendários”, os multiplicadores são diferentes:
Nível
Personagem
Bounty inicial
Faixa de multiplicadores
Bounty máximo
Valor máximo creditado no saldo
11
Polvo lendário
$10.000
0,5x a 50x
$500.000
$250.000
12
Golfinho lendário
$50.000
0,6x a 10x
$500.000
$250.000
13
Baleia lendária
$250.000
0,65x a 2,5x
$625.000
$312.500
14
Tubarão lendário
$1.000.000
0,8x a 1,5x
$1.500.000+
$750.000+
Um bounty se torna “lendário” quando atinge pelo menos $10 mil e, ao mesmo tempo, corresponde a pelo menos 50 vezes o buy-in. Portanto, em um torneio de $1.000, ele só se tornará lendário ao passar de $50 mil.
Isso cria um paradoxo curioso: teoricamente, o maior pagamento possível pode vir da eliminação de um jogador que ainda não chegou ao nível lendário.
Por exemplo, se você tiver um bounty um pouco abaixo de $10 mil em um torneio de $10, seu adversário ainda poderá conseguir um multiplicador de 400x ao eliminá-lo. O resultado seria um bounty de quase $4 milhões.
Por outro lado, se a recompensa pela sua cabeça ultrapassar $10 mil, o pagamento máximo passa a ser de $500 mil.
É isso mesmo.
O que dizem os profissionais?
Se seus olhos arregalaram depois de ler este guia, saiba que muita gente compartilha desse sentimento. Patrick Leonard prevê o fim de uma era em que os regulares de MTT podiam jogar com o próprio dinheiro:
Nenhum regular do mundo tem bankroll para esses torneios. A variância é simplesmente astronômica. Agora eles estão em todas as grandes redes, e estamos testemunhando o fim da era em que os regulares de MTT conseguiam jogar por conta própria. Olhem para os Spins: todos os regulares estão em pools e dividem o EV, porque a variância é absurda. É isso que espera os jogadores de MTT agora.
Nick Palma chegou a pensar em aposentadoria:
Por causa desses formatos horríveis, eu nem tenho mais vontade de jogar poker. Como chegamos a esse ponto? Onde estão os torneios normais? Primeiro veio o Mystery Bounty, agora essa loteria. E, se quiserem, as salas ainda podem manipular tudo isso facilmente, como bem entenderem…
Para melhorar o próprio humor, Palma venceu um torneio ao vivo da série Poker Masters, em Las Vegas, superando ninguém menos que Adrián Mateos no heads-up.
As equipes de segurança das salas precisarão fazer um esforço gigantesco. O conluio para tentar capturar os maiores bounties será um problema enorme. Grupos de amigos, fundos, times de poker…
Perguntamos a alguns regulares da comunidade de língua russa se eles compartilhavam os sentimentos dos colegas ocidentais. Aparentemente, nem tanto!
Anton “aJarov” (Atenção: a seguir, a primeira menção ao meme “six-seven” na história da GipsyTeam).
Entendo o que Patrick está dizendo. Sem os maiores multiplicadores, de 100x para cima, cuja probabilidade é de 0,1% ou menos, receberemos, em média, cerca de 90% do valor esperado de cada bounty.
Em média, fazemos duas eliminações por torneio — eu já fiz essa conta em algum momento. Portanto, depois de jogar mil torneios, ficamos 50 buy-ins abaixo do esperado. Para quem tem ROI de 10% a 15% por torneio, isso representa uma parte importante do lucro esperado.
Ainda existe lucro mesmo sem os maiores bounties, mas o desvio padrão realmente será enorme.
Ainda assim, isso é melhor do que Mystery Bounty, em parte pelo motivo mencionado por Brewer. No Mystery, realmente acontece de vários nicks entrarem juntos no registro tardio e ficarem enrolando na mesma mesa até o ITM. Depois, todos giram uma roleta muito lucrativa e frequentemente conseguem bounties. Em alguns torneios, os bounties começam logo após o encerramento do registro tardio. Aqui, esse problema não existirá, porque não há um fundo de bounties desse tipo.
Deixando tudo isso de lado, do ponto de vista da atratividade para os recreativos, isso é o puro ‘six-seven’. Não existe nada mais divertido, e o futuro dos MTTs online realmente parece ser esse. É muito divertido participar, acompanhar e torcer pelos amigos.
Acho que os erros também serão maiores. Afinal, é difícil resistir à tentação de ter uma chance de girar a roleta por um bounty gigante. Por isso, o ROI também deve ser maior.
No longo prazo, é claro, isso provavelmente afetará negativamente a renda dos regulares. Mas, por enquanto, estou gostando! Olhem só:
O mínimo é de 13 buy-ins no quinto nível! E o máximo é de $1,2 milhão!”
Fedya “Lorem”:
De modo geral, não entendo muito bem por que consideram esse formato tão sujeito à variância. No Mystery Bounty, por exemplo, as pessoas se jogam por uma pequena chance de tirar o maior prêmio, que pode vir da eliminação de qualquer jogador.
Aqui, isso não acontece: enquanto não houver jogadores de níveis altos no torneio, os bounties têm um teto bastante limitado e não impressionam tanto.
Muita gente já jogou esse formato na Winamax. Na prática, a diversão começa quando alguém carrega um bounty grande. Isso acontece com pouca frequência: mesmo em um torneio com 270 mil participantes, é perfeitamente possível não haver nenhum bounty realmente impressionante em jogo. Muitas vezes, os heads-ups são puramente simbólicos, valendo literalmente zero.
No geral, gosto desse formato porque ele acrescenta a esperança de ganhar muito dinheiro a qualquer momento, mesmo em um torneio com premiação pequena. Os recreativos também gostam disso, então não surpreende que todo o tráfego esteja migrando para esses formatos.
Alexey “avr0ra”
Só posso acrescentar ao que já foi dito que fizeram tudo de um jeito muito bonito. Parece um videogame, e acho que isso é muito importante para o público jovem. O software mostra toda a sua qualidade.
Lorem tem razão: agora é possível ganhar muito até em um torneio pequeno. Junte isso a uma apresentação visual bonita e está aí o segredo do sucesso.
Os torneios clássicos não vão desaparecer por causa da popularização do Ocean. Mas PKOs e Mystery Bounties certamente perderão tráfego. É provável que esses torneios acabem superando os PKOs em popularidade. Mas isso não vai acontecer tão cedo.
Sergey “Elendil”
Acho que avr0ra tocou em um ponto extremamente importante: atrair um público novo e jovem. É claro que a variância será enorme, mas há outro lado.
Nos primeiros meses, e talvez por muito mais tempo, muita gente não entenderá os ranges ideais. Isso sem falar nos recreativos, que serão atraídos pela possibilidade de ganhar uma fortuna, o que inevitavelmente levará a muitos erros caros. Os regulares também precisarão de tempo para adaptar suas estratégias.
Um formato semelhante já existe na Winamax, mas lá só podem jogar pessoas dos mercados específicos atendidos pela sala. É claro que havia regulares que conseguiam contornar essas restrições, mas isso é uma gota no oceano diante do enorme número de jogadores que terão contato com esses MTTs pela primeira vez.
Por isso, pessoalmente, só tenho expectativas positivas em relação ao Ocean. Acho que o formato tem excelentes perspectivas, tanto em popularidade entre os recreativos quanto como fonte de lucro para os regulares, especialmente no início.
Ilya Gorodetsky
É divertido. No domingo passado, eu já virei um caranguejo.