Hoje, decidi falar sobre como você deve trabalhar o seu jogo. E vamos começar pelo mais simples e prático: as texturas. Não vamos nos aprofundar demais, mas acredito que você esteja trabalhando isso menos do que deveria.

O mais importante para começar é olhar para a frequência com que determinadas situações aparecem, para identificar quais são as mais valiosas para estudo. Não há necessidade de cavar bases de dados — o GTO Wizard já fez esse trabalho por nós:

49145-1767899084.webp

Como você pode ver, o valor das situações varia bastante. Algumas aparecem com muito mais frequência do que outras. Não insisto que você trabalhe exatamente nessa ordem, mas, se está apenas começando a estudar texturas, comece de cima para baixo. Se você já tem alguma experiência, pense se não anda meio perdido em alguns spots que estão no topo da lista e foque neles.

É importante considerar não apenas a frequência, mas também o tamanho do pote. Potes de 3-bet geralmente são maiores, mas aparecem com menos frequência.

O especialista do GTO Wizard, Tombos21, calculou o peso relativo dos potes single-raised (SRP), 3-bet e 4-bet:

49146-1767899126.webp

Os SRP ganham em frequência, mas Tom não recomenda negligenciar os potes de 3-bet: por causa do tamanho maior, a punição por pequenos erros é bastante dolorosa, e jogar como agressor sem posição (algo comum em potes de 3-bet) é intuitivamente mais difícil.

O pote de 3-bet mais frequente e mais importante é botão contra small blind. Ele é jogado com muito mais frequência do que os outros — compare, por exemplo, com UTG contra hijack.

Entre os potes single-raised, os mais importantes para nós são aqueles que aparecem com maior frequência e são jogados com ranges mais loose — blind contra blind, botão contra big blind. Jogá-los “no feeling” é bastante difícil, e o castigo pelos erros pode ser bem pesado. Portanto, não dá para escapar de muito trabalho.

Na maioria das vezes, quem entra nos potes é o big blind. Ele é obrigado a colocar o blind no início da mão e, por isso, precisa defender muitas mãos que podem gerar um resultado melhor do que simplesmente foldar.

A tabela não mostra exatamente onde os erros acontecem com mais frequência. Acredito que isso seja algo individual. Você provavelmente já sente onde estão os seus pontos fracos — então comece por eles.

Depois de definir as posições, passamos às texturas. Existem muitos flops diferentes, mas não recomendo simplesmente abrir o GTO Wizard e grindar boards aleatórios. É melhor dividir os flops em categorias e trabalhar cada uma separadamente. Crie um arquivo à parte e anote nele quais texturas você já treinou. Para entender cada combinação específica de posição com um tipo concreto de textura, você vai precisar de algo entre meia hora e uma hora. É bastante entediante, mas produtivo, se você levar o trabalho a sério. Não é preciso tanto tempo assim para alcançar um bom nível de compreensão de um spot específico. Claro que dá trabalho, mas, no final, você terá uma estratégia de qualidade para as situações mais comuns do jogo. E talvez eu esteja exagerando sobre o tédio — com certeza você vai encontrar muita coisa interessante. Estou convencido de que, se você investir umas 20 horas nisso, vai passar a jogar muito melhor. Tenha em mente: pouquíssimas pessoas realmente fazem esse trabalho. As pessoas, em geral, simplesmente não estudam o jogo.

Eu divido os boards em três categorias principais: straight, non-straight e pareados. Acredito que a classificação seja clara. Non-straight — , , e assim por diante. Straight — , , , que também dá para incluir e , mas eles ficam um pouco à parte. Pareados — , , e assim por diante.

Depois, cada categoria é subdividida em mais três, de acordo com a carta mais alta. Em boards altos, a carta mais alta é uma figura; nos médios, vai de a ; nos baixos, até . Flops T-high e J-high diferem bastante, porque as pessoas jogam menos mãos offsuit com dez do que com valete. Por isso, faço a divisão exatamente nessas cartas.

Os flops mais frequentes, naturalmente, são os altos. Só flops A-high e K-high já representam 40% de todos os flops. Para que o valete seja a carta mais alta, é preciso não apenas abrir um valete, mas também "errar" outras duas vezes em relação a ás, rei ou dama. A chance de pegar um flop cuja carta mais alta seja um é ainda menor. Por isso, recomendo, antes de tudo, dominar o jogo em boards com ás ou rei.

Ambas essas texturas são favoráveis ao agressor pré-flop, mas apresentam diferenças sutis. Quando você dá raise e recebe apenas um call do botão ou do small blind, um flop com rei é melhor para você do que um flop com ás, porque no range do caller existem muito mais do que . As pessoas nem sempre dão call com ou , mas com podem ter muitas combinações diferentes. Em geral, em flops K-high, é possível jogar com c-bet em 100% das vezes, e isso funciona bem. Alguns dos jogadores mais fortes fazem exatamente isso.

Mais uma observação. Os flops também podem ser divididos em rainbow, monotone e two-tone — ou seja, com flush draw. Flops two-tone representam 55%, mas, quando estudo texturas, trabalho apenas com eles. Boards monotone não me interessam, porque as pessoas cometem poucos erros neles — os ranges são fortes e as linhas são intuitivamente claras. Não dá para obter uma grande vantagem. Além disso, eles aparecem muito raramente — apenas 5% dos flops. Boards rainbow representam 40%, mas, se você trabalha com two-tone, os rainbow não são necessários — pelo menos, é assim que eu vejo.

O sentido de estudar boards monotone aparece quando você já se torna um jogador muito forte. Aí, as sutilezas quase imperceptíveis da estratégia ajudam a vencer outros tops. O mesmo vale para todos os spots raros — só vá atrás deles quando já tiver entendido todo o resto e não antes de chegar ao topo. Nos limites baixos, o conhecimento de nuances finas em flops monotone não vai te dar absolutamente nada em comparação com flops two-tone. Defina as prioridades corretamente!

Flops non-straight representam 64% de todas as texturas. Straight — 20%. São relativamente raros, mas entendê-los é bastante importante. Boards pareados — um pouco menos de 20%.

Boards altos, de acordo com nossa classificação, representam a esmagadora maioria — 78%. Médios — 12%, baixos — 10%.

Os flops-chave são A-high e K-high. Para máxima eficiência, comece o estudo por eles. E você não esqueceu em quais posições é mais importante olhar, certo? Exato — small blind contra big blind. Então abra o GTO Wizard em um flop A-high ou K-high, two-tone e sem straight — e mãos à obra!

Tombos21 fez uma tabela separada para as posições mais importantes, multiplicando o tamanho do pote pela frequência com que o spot aparece. O primeiro lugar, de forma previsível e com grande vantagem sobre os demais, ficou com o big blind:

49147-1767899354.webp

Como eu trabalho texturas? Primeiro, penso em que tipos de potes e em quais posições eu conheço mal a teoria ou costumo errar com mais frequência. Depois, anoto mãos aleatórias com as quais não tenho certeza de como jogar, reflito por algum tempo sobre o que eu faria com elas durante o jogo e, só então, abro o Wizard para me conferir. Usando esse método de trabalho, o nível sobe muito rápido!

Comprar